This is default featured post 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Kamis, 06 Oktober 2011

Tentang New Media

Tentang New Media
Pada dasarnya kata 'New Media' berarti penghubung yang baru, namun pengertian secara luas, new media adalah sebuah penghubung dimana kita dapat melakukan berbagai hal seperti contohnya berinteraksi dengan orang yang jauh, atau menjual barang dengan memanfaatkan jejaring sosial. semua kini bisa dilakukan dengan new media. berikut adalah contoh pengaplikasian new media:

• New Media sebagai Teknologi Komputer Digunakan sebagai Platform Distribusi

o New Media adalah obyek budaya yang menggunakan teknologi komputer digital untuk distribusi dan pameran. Istilah "media baru" tidak akan "baru" lagi, karena kebanyakan bentuk budaya akan didistribusikan melalui komputer.

• New Media sebagai Data Digital Dikendalikan oleh Software

o Bahasa New Media didasarkan pada asumsi bahwa, pada kenyataannya, semua benda budaya yang mengandalkan representasi digital dan komputer-berbasis pengiriman melakukan berbagi sejumlah kualitas umum. Media baru dikurangi menjadi data digital yang dapat dimanipulasi oleh perangkat lunak sebagai data lainnya. Sekarang operasi media dapat membuat beberapa versi dari objek yang sama. Contohnya adalah gambar disimpan sebagai data matriks yang dapat dimanipulasi dan diubah sesuai dengan algoritma tambahan yang diimplementasikan, seperti inversi warna, abu-abu-skala, mengasah, rasterizing, dll

• New Media sebagai Mix Budaya Antara Konvensi yang ada dan Konvensi Perangkat Lunak

o "Media Baru hari ini dapat dipahami sebagai campuran antara konvensi budaya yang lebih tua untuk representasi data, akses, dan manipulasi dan konvensi terbaru dari representasi data, akses, dan manipulasi itu. Data "tua" adalah representasi dari realitas visual dan pengalaman manusia, dan data "baru" adalah data numerik komputer ini terus keluar dari tombol "kreatif" keputusan, dan didelegasikan kepada posisi teknisi.. "dan masih banyak lagi yang lainnya. Adapun kerugian dan keuntungan dari new media dalam kehidupan kita.
kerugiannya.
1. Semakin banyak orang yang berdiam diri di rumah dikarenakan malas melihat dunia luar yang telah terpampang dalam media internet.
2. makin banyak orang yang lebih senangmengobrol dalam jejaring sosial dibanding dengan orang lain secara langsung.
3. kejahatan lebih mudah dilakukan dalam media internet (cyber crime)

Pendapat saya terhadap New Media
Dimana New Media adalah Teknologi Komputer yang digunakan sebagai Platform Distribusi, dan sebagai Data Digital yang Dikendalikan oleh Software sehingga mudah digunakan dan cepat dikenal oleh masyarakat.

Pengenalan Internet

Apa Itu Internet?
Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung secara global yang memungkinkan pengguna internet saling bertukar informasi/data melalui jaringan tersebut. Internet adalah sistem komunikasi data berskala global, suatu infrastruktur yang terdiri dari hardware dan software yang menghubungkan komputer yang berada di jaringannya.
Kemunculan internet dimulai pada 1966, oleh ARPA (Advanced Research Project Agency – Salah satu divisi di departemen pertahanan U.S.) dengan ide yang sangat simpel: membuat jaringan komputer militer yang mampu bertukar data dari tempat yang jauh.
Di tahun 1969, ARPA dengan ARPANET-nya berhasil menghubungkan dua komputer di University of California, Los Angeles dan SRI International di Menlo Park, California. Hal ini lah yang menjadi salah satu embrio kelahiran internet.
Di tahun 1974, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) diperkenalkan dan menjadi sangat populer serta diterima di tahun 80-an. TCP/IP adalah standar komunikasi data yang digunakan untuk proses tukar-menukar data dalam jaringan internet. Sederhananya, TCP/IP adalah protokol/aturan yang digunakan bersama dalam mentransfer data dari satu komputer ke komputer lain dalam jaringan internet.
TCP/IP menggunakan skema pengalamatan yang disebut IP Adress. Satu skema yang memberikan satu alamat kepada satu mesin komputer, yang membuat data yang disimpan di dalamnya dapat diakses oleh komputer lain. Contoh IP Address: 205.116.008.044. Untuk lebih memahami tentang IP Adress, anda bisa artikel mengenai ip address di wikipedia
Pada Oktober 1984, sistem domain name (.com, .org, .gov, .edu, etc) diperkenalkan. Domain name adalah satu cara untuk membuat internet menjadi lebih mudah untuk di jelajahi. Sederhananya begini: Teknologi TCP/IP memberikan satu IP address untuk setiap komputer yang membuatnya dapat diakses oleh komputer lain. IP address ini terdiri dari beberapa deret angka, contohnya: 192.12.12.98 . Nah, domain name adalah satu usaha untuk membuat internet menjadi lebih manusiawi dengan cara menjadikan domain name sebagai “alias” dari IP address. Lebih mudah mengetikkan bloggingly.com daripada 192.12.12.98 kan?
Juni 1987, format gambar gif ditemukan. GIF, atau graphic interchange format adalah salah satu format gambar digital yang relatif lebih efisien (karena ukurannya yang lebih kecil) daripada format gambar lain (misalnya, .JPEG) yang segera membuat internet menjadi lebih berwarna dengan berbagai gambar dalam format .gif.
November 1990, format World Wide Web atau www diperkenalkan oleh Tim Barners Lee, seorang karyawan CERN (Organisasi gabungan negara-negara eropa yang meneliti teknologi nuklir. Sudah baca Deception Point, novel karangan Dan Brown?).
Well, ini hal yang penting namun seringkali pemahaman kita kurang tepat: internet dan world wide web adalah dua hal yang berbeda. Internet adalah jaringan komputer yang terhubung dalam skala global, sedangkan world wide web adalah salah satu layanan internet yang berupa jaringan dokumen atau sumberdaya lain seperti audio, video atau gambar yang saling terhubung oleh hyperlink atau URL (Uniform Resource Locator – alamat web dokumen web yang anda ketikkan di address bar browser) yang ditransfer melalui jaringan internet melalui protokol HTTP (hypertext transfer protocol).
Jadi awalnya ada berbagai macam format pertukaran data antar komputer yang eksis di jaringan internet. Sialnya, terkadang antara satu format dengan format yang lain tidak kompatibel. Hal tersebutlah yang mendasari diciptakannya world wide web sebagai platform internet: untuk menyeragamkan format pertukaran data di internet.
Internet pada saat ini
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Budaya Internet
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.

Sabtu, 09 Juli 2011

Asal Usul Gitar & Gitar Listrik

Asal Usul Gitar & Gitar Listrik
Gitar adalah suatu alat musik tradisional Spanyol sehingga dipercaya bahwa alat musik ini berasal dari spanyol.
Tapi ada juga yang mengatakan bahwa sejarah gitar dimulai jauh sebelum Masehi yaitu pada jaman Babilonia. Pada awalnya alat musik ini bentuknya kecil dan memiliki empat dawai yang masing² berpasangan.

Selama jaman Renaissance, alat musik gitar tidak populer dan tidak diminati masyarakat. Namun setelah Alonso Mudarra mulai memperkenalkan alat musik ini melalui karya — karyanya maka dengan segera orang — orang mulai tertarik untuk mendengarkan dan memainkan gitar.
Dan pada saat itu gitar mulai populer dikalangan masyarakat.

Pada abad 17 atau periode Baroque dawai (string) gitar ditambahkan menjadi lima yang masing² dawai berpasangan, ini memungkinkan para pemain memainkan musik yang lebih kompleks dan luas.

Pada akhir abad 17 dua perubahan penting dibuat pada alat musik ini yaitu :

sebelumnya tiap — tiap dawai berpasangan ( ganda ) maka sekarang digantikan oleh dawai — dawai tunggal.
sebelumnya memiliki lima dawai maka sekarang ditambahkan menjadi 6 dawai tunggal yang sampai sekarang dipakai.



Pada periode klasik sekitar tahun 1750 — 1775 banyak melahirkan komposer² gitar terkenal diantaranya Fernando Sor, Mauro Giuliani, Matteo Carcassi, D. Aguado dan Fernando Carulli.
Mereka menulis musik dan sering mengadakan konser — konser gitar di berbagai tempat. Pada saat itu alat musik gitar sangat populer dan diminati banyak orang. Selain itu ada juga Nicolo Paganini yang selain pemain biola terkenal juga pemain gitar yang karya — karyanya masih sering didengar sampai sekarang.

Pada akhir abad 19 instrumen gitar jatuh pamor dan banyak orang tidak mengenal alat musik ini, tapi kemudian di populerkan kembali oleh Francisco Tarrega yang adalah komposer besar gitar klasik. Banyak Karya — karya musiknya sangat terkenal antara lain : Recuerdos de la Alhambra, Estudio Brillante, Capricho Arabe dan masih banyak lagi. Ia juga banyak menulis dan menyusun suatu metoda untuk pengajaran gitar dan metoda pengajarannya ini menjadi standar pengajaran pada pelajaran gitar klasik sampai sekarang. Ia juga banyak mengajar dan tidak sedikit dari muridnya yang menjadi komposer besar seperti dirinya diantaranya adalah Miguel Llobet.


Di samping komposer — komposer gitar ada juga seorang desainer gitar yang berjasa dalam perkembangan alat musik ini yaitu Luthier Antonio Torres. Ia mencoba menambah ukuran gitar dan mencoba meningkatkan bunyi gitar agar lebih keras dan selaras. Ia banyak menyempurnakan bentuk gitar, seperti dia membuat leher gitar lebih lebar dan lebih tipis dari pada bentuk gitar sebelumnya. Ia juga membuat standar dawai gitar dengan ukuran panjang 65 cm yang sampai sekarang masih di pakai.
Dari hasil eksperimennya ini maka gitar yang dibuatnya ini merupakan standar gitar modern yang dipakai sampai sekarang. Selain Torres sebelumnya juga ada seorang yang bernama stradivarius yang selain terkenal membuat biola juga mahir membuat gitar.
Pada tahun 1946 dawai gitar yang sebelumnya terbuat dari Gut (tali yang terbuat dari usus binatang) digantikan dengan dawai yang terbuat dari nylon (string nylon). Dengan memakai string nylon maka suara yang dihasilkan lebih besar dan lebih bagus.

Alat musik gitar terus berkembang sampai sekarang dan sudah menjadi instrumen dunia. Jumlah para pemain, pengajar, komposer, dan pembuat gitar saat ini sangat banyak, sekolah² dan tempat kursus gitar juga mudah di jumpai disetiap tempat bahkan sekarang ada juga majalah² yang khusus membahas tentang gitar. Karena perkembangan ilmu dan teknologi begitu pesat, instrumen gitar tidak ketinggalan juga terkena imbasnya dan sekarang kita telah mengenal yang namanya Gitar Listrik (Electric Guitar).
Quote:
Asal Usul Gitar Listrik
Sejarah gitar listrik bermula pada tahun 1930, ketika seorang yang bernama George Beauchamp mulai mencari cara untuk menambah volume gitar. Diketahui jika suatu kawat di beri gaya medan magnet maka dapat menciptakan arus listrik. Atas dasar pemikiran ini Ia meneliti dan mengadakan suatu percobaan dengan jarum Gramopon ( pada dasarnya teknologi ini bisa didapati pada motor² listrik, generator, jarum gramopon, radio dan mic ). Ia percaya bahwa jika dawai gitar digetarkan dekat medan magnet akan bisa diubah menjadi arus² listrik dan kemudian dikonversi kembali menjadi gelombang suara melalui speaker.

Setelah percobaan berbulan - bulan dan bekerja sama dengan Paul Barth maka terciptalah pickup pertama yang sederhana terdiri dari 6 kutub dan tiap² kutub untuk masing - masing dawai. Pickup berisi kumparan yang digulung rapi. Menurut ceritanya, Ia mengambil kumparan itu dari mesin cuci dan melilitnya kembali dengan motor mesin jahit. Penemuannya ini sangat dihargai dan mendapatkan hak paten.

Dengan penemuannya ini maka langkah selanjutnya Ia mencari orang yang mau bekerja sama dan membantunya dalam soal dana. Ia menghubungi Adolph Rickenbacher temannya dulu di National String Instrument Company tempatnya bekerja. Mereka bekerja sama dan membentuk sebuah perusahaan dengan nama Instrumens Rickenbachers. Akhirnya Mereka mulai memproduksi gitar listrik pertama yang disebut “The Frying Pan” ( mungkin karena badan gitarnya terbuat dari panci ). Ini yang membuat perusahaan mereka tertulis dalam sejarah sebagai pabrik yang pertama membuat dan memproduksi gitar listrik.

Selanjutnya seseorang yang bernama Lloyd Loar memperkenalkan gitar listrik yang modelnya berbentuk gitar Spanyol. Ia dianggap yang pertama kali membuat dan memasarkan gitar model ini. Ia telah banyak melakukan percobaan² ini mulai awal 1920 dan pada tahun 1933 mendirikan perusahaan dengan nama Vivi — Tone yang merupakan anak perusahaan dari Gibson Company. Perusahaan ini memproduksi gitar listrik dengan bentuk gitar spanyol tapi dalam satu tahun perusahaan ini tidak berhasil.
Dari kegagalan ini, akhirnya mengilhami Gibson Company untuk mencoba melanjutkan menciptakan gitar listrik. Dari usaha — usaha yang dilakukan maka terciptalah gitar listrik ES—150 yang nantinya menjadi perintis gitar — gitar listrik selanjutnya.

Sejarah gitar listrik berlanjut pada tahun 1933 pada saat Alvino Rey yang juga bekerja pada Gibson Company mengembangkan Pickup gitar listrik yang lebih baik selain kualitas suara bentuknya juga diubah.

Di balik Kesuksesan ES-150 masih didapati banyak kekurangan, karena badan gitar yang berongga maka getaran dari badan gitar juga ditangkap pickup sehingga ikut terdengar pada amplifier.
Selain itu sering terjadi feedback dan suara² yang tak diinginkan.
Karena itu seorang gitaris jazz terkenal Les Paul memperkenalkan solusi baru untuk membuat badan gitar padat dan tak berongga. Pada akhirnya Ia sukses membuat gitar badan padat dan menghasilkan suara yang bagus tanpa feedback atau suara²yang tidak dikehendaki. Selain itu Ia menambahkan pickup pada badan gitarnya menjadi dua. Pada tahun 1946 Ia membawa gitarnya ini ke Gibson tetapi ditolak dengan alasan konsumen kurang tertarik dengan gitar badan padat. Ia merasa kecewa karena usaha yang Ia rintis akhirnya gagal.

Tidak lama kemudian seorang yang bernama Leo Fender percaya bahwa gitar yang dibuat oleh Les paul dengan gitar badan padatnya akan banyak diminati oleh para konsumen. Akhirnya pada tahun 1943 Ia membuat gitar badan padat yang terbuat dari kayu pohon Ek dan menyewakannya kepada para musisi agar mendapat banyak dukungan. Akhirnya pada tahun 1949 Leo Fender mendapatkan kesuksesannya dengan model gitar badan padatnya dan mendapatkan penghargaan.

Melihat kesuksesan Leo Fender dengan gitar badan padatnya maka Gibson Company Akhirnya kembali melihat contoh gitar Les Paul dan mendisainnya ulang. Pada tahun 1952 diputuskan untuk memproduksi gitar badan padat dan menjadi suatu standar industri. Walaupun inspirasinya datang dari Les Paul gitar Gibson yang sekarang kita kenal dinamai menurut nama perusahaannya.
Pada tahun 1961 Ted McCarty memperkenalkan ES-335 suatu gitar semi-hollow yaitu gabungan antara gitar berongga dan gitar badan padat. Dengan cepat gitar ini menjadi populer digunakan para gitaris² jazz diantaranya adalah BB King dan Chuck Berry.

Gibson dan Fender adalah perusahaan pembuat gitar yang telah berjasa mengembangkan instrumen ini khususnya gitar listrik dengan disain — disain yang futuristik. Keduanya sudah menjadi standar gitar bagi para musisi, seperti sekarang kita mengenal Gibson SG atau Fender Stratocaster.
Setelah kedua perusahaan tersebut telah berhasil mengembangkan gitar listrik, maka mulailah banyak bermunculan perusahaan² lain yang memproduksi gitar listrik sampai sekarang.

Selasa, 19 April 2011

lLmu Sosial Dasar

Mengenai sosialisasi masyarakat dalam memahami Teknologi Informasi KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat dan anugerahNya sehingga saya dapat menyelesaikan makalah ini sesuai dengan yang di harapkan. Dalam makalah ini, saya akan membahas “Mengenai sosialisasi masyarakat dalam memahami Teknologi Informasi”. Dimana teknologi informasi sekarang ini, menjadi hal yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari untuk menyebarkan informasi baik secara cepat, luas, dan lebih lama penyimpanannya.

Adapun makalah ini di susun dalam rangka mengetahui sosialisasi masyarakat yang ada dengan perkembangan teknologi informasi saat ini sekaligus melakukan apa yang menjadi tugas mahasiswa yang mengikuti mata kuliah “Ilmu Sosial Dasar”.

Penulis menyadari bahwa Makalah ini masih jauh dari sempurna yaitu dari segi tata bahasa dan isinya, untuk itu penulis dengan senang hati menerima kritik dan masukan yang sifatnya membangun dari pembaca Makalah ini, untuk dapat membuat perubahan ke arah yang lebih baik lagi dimasa yang akan datang.

Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan rasa terima kasih penulis kepada semua pihak yang telah berperan dalam penulisan Makalah ini. Dengan ketulusan hati dan rasa hormat penulis mengucapkan terima kasih.

Demikian makalah ini saya buat semoga bermanfaat, atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.




Jakarta, April 2011
Penyusun




(Santona P Pakpahan)

56410364








DAFTAR ISI
Halaman

KATA PENGANTAR ..... i
DAFTAR ISI ..... ii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ..... 1
1.2. Perumusan Masalah ..... 2
1.3. Tujuan ..... 2
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Pengembangan Kebudayaan ..... 3
2.2. Kebudayaan Nasional ..... 3
2.3. Teknologi Informasi dan Komunikasi ............................................. 4
BAB 3 PEMBAHASAN
3.1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi ................................ 5
BAB 4 IMPLEMENTASI
4.1. Kesimpulan ...... ..... 6
4.2. Rekomendasi ..... 6
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………. iii










BAB I
PENDAHULUAN

1. Latar Belakang Masalah
Peranan budaya lokal mempunyai peranan yang penting dalam memperkokoh ketahanan budaya bangsa namun kenyataannya sekarang semua itu hanya sebatas teori saja, di prakteknya sudah jarang terlihat peranan budaya lokal tersebut. Sebagian besar akibat pengaruh dari budaya asing dan arus modernisasi,globalisasi. Sehingga dari akibat tersebut dapat menimbulkan berbagai macam permasalahan budaya di Indonesia, antara lain : Adanya perbedaan karakter kepribadian budaya barat dengan budaya indonesia yang dapat merusak budaya di Indonesia.
Disamping itu, pembangunan dalam bidang kebudayaan umumnya sampai saat ini masih menghadapi beberapa permasalahan sebagai akibat dari berbagai perubahan tatanan kehidupan, termasuk tatanan sosial budaya yang berdampak pada terjadinya pergeseran nilai-nilai di dalam kehidupan masyarakat khususnya generasi muda. Meskipun pembangunan dalam bidang kebudayaan yang dilakukan melalui revitalisasi dan reaktualisasi nilai budaya dan pranata sosial kemasyarakatan telah menunjukkan hasil yang cukup menggembirakan yang ditandai dengan berkembangnya pemahaman terhadap pentingnya kesadaran multikultural dan menurunnya eskalasi konflik horizontal yang marak pasca reformasi.
Terkikisnya budaya Indonesia karena terpengaruh budaya asing sehingga budaya Indonesia mulai terlupakan. Bangsa Indonesia kehilangan ciri atau citra bangsa di mata dunia karena adanya pengaruh budaya asing. Dan timbul pula permasalahan khusus akibat dari modernisasi (kecanggihan teknologi, dunia ilmu pengetahuan, komputerisasi) dan globalisasi adalah sebagai berikut :
a. Pola Hidup Konsumtif Perkembangan industri yang pesat membuat penyediaan barang kebutuhan masyarakat melimpah. Dengan begitu masyarakat mudah tertarik untuk mengkonsumsi barang dengan banyak pilihan yang ada.
b. Sikap Individualistik Masyarakat merasa dimudahkan dengan teknologi maju membuat mereka merasa tidak lagi membutuhkan pemakaian tenaga besar. Persoalan kemudian muncul lagi, ketika kita dihadapkan atas kemampuan kita menguasai teknologi yang masih jauh dari negara-negara lain, terutama dengan negara tetangga kita.
Dengan kemampuan tersebut mereka lebih dahulu bisa memanfaatkan akulturasi dan transisi budaya dengan mengunakan kemampuan teknologi secara efektif yang sudah hampir merata dalam kehidupan, akibat dari imbas kemampuan tekhnologi tersebut. Dengan itu pula mereka tidak Cuma “merebut” wilayah fisik, ekspansi mereka juga sudah merambah ke beberapa kekayaan budaya dan kesenian lokal Indonesia.
Hasil budaya asli bangsa Indonesia yang sudah mengakar dalam masyarakat begitu saja “dicuri” dan diakui oleh Negara lain Seperti yang dialami oleh I La Galigo sebuah traditional property etnis Bugis, Batik dari Jawa, angklung bambu Sunda, Kolontang Minahasa, Kesenian Dayak (yang mayoritas berada di wilayah Indonesia), lagu Indang Sungai Geringging dari Sumatera Barat, lagu Rasa Sayange dari Ambon, Reog Ponorogo dari Ponorogo merupakan hasil kebudayaan bangsa yang “merasa dimemiliki” oleh negara tetangga kita, Malaysia. Sebelumnya tindakan gegabah Malaysia tersebut juga dilakukannya yakni mematenkan rendang asal Minangkabau dan masih banyak lagi warisan budaya yang mulai “terganggu” kepemilikannya.
1.2 Rumusan Masalah
1. Mengapa TIK sangat berpengaruh dalam Pengembangan Kebudayaan.
2. Apa penyebab lemahnya Pengelolaan TIK sebagai media publikasi dan promosi.
3. Bagaimana menjadikan TIK sebagai landasan untuk pengembangan Kebudayaan.
1.3 Tujuan
1. Mengetahui persentase Keterlibatan TIK dalam pengembangan Kebudayaan.
2. Mengetahui kendala yang terjadi dalam pengelolaan TIK sebagai media publikasi dan promosi Kebudayaan.
3. Memberikan alternatif media publikasi yang efektif dan efesien dalam peningkatan daya promosi Kebudayaan.



























BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Pengembangan Kebudayaan
Kebudayaan sangat erat hubungannya dengan masyarakat. Melville J. Herskovits dan Bronislaw Malinowski mengemukakan bahwa segala sesuatu yang terdapat dalam masyarakat ditentukan oleh kebudayaan yang dimiliki oleh masyarakat itu sendiri. Istilah untuk pendapat itu adalah Cultural-Determinism.
Herskovits memandang kebudayaan sebagai sesuatu yang turun temurun dari satu generasi ke generasi yang lain, yang kemudian disebut sebagai superorganic. Menurut Andreas Eppink, kebudayaan mengandung keseluruhan pengertian nilai sosial,norma sosial, ilmu pengetahuan serta keseluruhan struktur-struktur sosial, religius, dan lain-lain, tambahan lagi segala pernyataan intelektual dan artistik yang menjadi ciri khas suatu masyarakat.
Menurut Edward Burnett Tylor, kebudayaan merupakan keseluruhan yang kompleks, yang di dalamnya terkandung pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat istiadat, dan kemampuan-kemampuan lain yang didapat seseorang sebagai anggota masyarakat.
Menurut Selo Soemardjan dan Soelaiman Soemardi, kebudayaan adalah sarana hasil karya, rasa, dan cipta masyarakat.
Dari berbagai definisi tersebut, dapat diperoleh pengertian mengenai kebudayaan adalah sesuatu yang akan mempengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Sedangkan perwujudan kebudayaan adalah benda-benda yang diciptakan oleh manusia sebagai makhluk yang berbudaya, berupa perilaku dan benda-benda yang bersifat nyata, misalnya pola-pola perilaku, bahasa, peralatan hidup, organisasi sosial, religi, seni, dan lain-lain, yang kesemuanya ditujukan untuk membantu manusia dalam melangsungkan kehidupan bermasyarakat.
2.2 Kebudayaan Nasional
Kebudayaan Nasional adalah kebudayaan yang diakui sebagai identitas nasional. Definisi kebudayaan nasional menurut TAP MPR No.II tahun 1998, yakni:
Kebudayaan nasional yang berlandaskan Pancasila adalah perwujudan cipta, karya dan karsa bangsa Indonesia dan merupakan keseluruhan daya upaya manusia Indonesia untuk mengembangkan harkat dan martabat sebagai bangsa, serta diarahkan untuk memberikan wawasan dan makna pada pembangunan nasional dalam segenap bidang kehidupan bangsa.
Dengan demikian Pembangunan Nasional merupakan pembangunan yang berbudaya. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Wujud, Arti dan Puncak-Puncak Kebudayaan Lama dan Asli bai Masyarakat Pendukukungnya.
Kebudayaan nasional dalam pandangan Ki Hajar Dewantara adalah “puncak-puncak dari kebudayaan daerah”. Kutipan pernyataan ini merujuk pada paham kesatuan makin dimantapkan, sehingga ketunggalikaan makin lebih dirasakan daripada kebhinekaan. Wujudnya berupa negara kesatuan, ekonomi nasional, hukum nasional, serta bahasa nasional. Definisi yang diberikan oleh Koentjaraningrat dapat dilihat dari peryataannya: “yang khas dan bermutu dari suku bangsa mana pun asalnya, asal bisa mengidentifikasikan diri dan menimbulkan rasa bangga, itulah kebudayaan nasional”.
Pernyataan ini merujuk pada puncak-puncak kebudayaan daerah dan kebudayaan suku bangsa yang bisa menimbulkan rasa bangga bagi orang Indonesia jika ditampilkan untuk mewakili identitas negara, “Kebudayaan Daerah dan Kebudayaan Nasional”
Pernyataan yang tertera pada GBHN tersebut merupakan penjabaran dari UUD 1945 Pasal 32. Dewasa ini tokoh-tokoh kebudayaan Indonesia sedang mempersoalkan eksistensi kebudayaan daerah dan kebudayaan nasional terkait dihapuskannya tiga kalimat penjelasan pada pasal 32 dan munculnya ayat yang baru. Mereka mempersoalkan adanya kemungkinan perpecahan oleh kebudayaan daerah jika batasan mengenai kebudayaan nasional tidak dijelaskan secara gamblang.
Sebelum di amandemen, UUD 1945 menggunakan dua istilah untuk mengidentifikasi kebudayaan daerah dan kebudayaan nasional. Kebudayaan bangsa ialah kebudayaan-kebudayaan lama dan asli yang terdapat sebagi puncak-puncak di daerah-daerah di seluruh Indonesia, sedangkan kebudayaan nasional sendiri dipahami sebagai kebudayaan bangsa yang sudah berada pada posisi yang memiliki makna bagi seluruh bangsa Indonesia. Dalam kebudayaan nasional terdapat unsur pemersatu dari Banga Indonesia yang sudah sadar dan menglami persebaran secara nasional. Di dalamnya terdapat unsur kebudayaan bangsa dan unsur kebudayaan asing, serta unsur kreasi baru atau hasil invensi nasional.
2.3 Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technologies (ICT), adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi.
Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.
Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21 TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.
BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
Menurut Turner (1984), “Kebudayaan dan Media massa memiliki hubungan simbiotik di mana keduanya saling tergantung dalam sebuah kolaborasi yang sangat kuat”. Kepopuleran suatu budaya sangat bergantung pada seberapa jauh media massa gencar mengkampanyekannya. Begitu pula media massa hidup dengan cara mengekspos budaya-budaya yang sedang dan akan populer.
Di negara-negara maju, komputer jadi way of life dari masyarakat. Sebagai way of life, mereka menggunakan komputer untuk mengakses berbagai informasi dari berbagai belahan dunia lewat sistem jaringan internet. Informasi menjadi bagian penting dari proses pematangan mentalitas, emosionalitas, dan kesadaran diri. Tetapi, di Indonesia, komputer masih langka sehingga lebih dari separuh rakyat Indonesia terisolasi dari informasi.
Kelangkaan tersebut disebabkan oleh sumber daya manusia pemerintahan yang belum maksimal mengelola informasi sebagai aset bagi proses perubahan sosial, budaya, ekonomi, politik, budaya, dan pertahanan-keamanan menuju masyarakat beradab (civil society). Persoalannya adalah bagaimana masyarakat Indonesia bisa membangun civil society dalam kondisi minimnya sarana sumber informasi.
Komputer menjadi sarana vital globalisasi. Ia membantu kita mengakses berbagai informasi strategis seputar tatanan masyarakat global. Fungsinya yang strategis bisa menjadi konstruktif sekaligus destruktif bagi masyarakat. David J. Bolter mendeskripsikan situasi ini (Turing’s Man : Western Culture in the Computer Age, 1984), seperti dikutip Dennis C. Smolarski (1988), ”Komputer telah menentukan bagaimana kita bertindak dan mendefinisikan diri sendiri di tengah sesama dan lingkungan hidup”. Dengan kata lain, komputer mampu me-”manusia”-kan diri sendiri.
Smolarski (1878), dalam refleksinya, The Spirituality of Computers (Spirituality Today, Winter 1988, Vol. 40 No. 4, pp. 292 -307) mendeskripsikan posisi komputer sejajar dengan fungsi kendaraan, pesawat terbang, telpon, radio, dan televisi. Yaitu, mereka membuat hidup kita kian lebih praktis sekaligus lebih kompleks. Teknologi komunikasi informasi yang baru ini (komputer) berkapasitas untuk mempertinggi penghargaan kita terhadap ciptaan yang sungguh-sungguh mengagumkan. Dengan bantuan alat-alat tadi, kita dapat bekerja lebih efisien dan efektif. Tidak hanya di bidang ilmu pengetahuan dan bisnis, tetapi juga dalam berbagai upaya kegiatan kemanusiaan seperti peace building, keadilan, toleransi, pendidikan, dan pengembangan sumber daya manusia.
Kebutuhan individu dan masyarakat akan teknologi sangat tinggi mengingat aspek yang dipengaruhi oleh teknologi cenderung mempermudah pekerjaan, tidak menutup kemungkinan bahwa semakin meningkatnya permintaan masyarakat akan kebutuhuan mereka terdahap dunia berita memerlukan sebuah penyajian informasi yang lebih dinasmis dan atraktif. Keterlibatan TIK dalam pengembangan segala aspek kehidupan sangat signifikan, dalam konteks penyajian informasi yang atraktif TIK sangat berperan penting untuk mewujudkan sebuah informasi yang terintegrasi dan memiliki tampilan bagus sehingga kehausan konsumen akan informasi bisa terpenuhi.
Untuk memenuhi kriteria tersebut diatas, perlu adanya pemberian bekal terhadap masyarakat agar terciptanya sosok yang ahli dalam bidang TIK. Dalam konteks ini negara mengambil kebijakan-kebijakan tentang peningkatan sumber daya manusia supaya masyarakat akan datang bukan hanya pengkonsumsi informasi diharapkan juga mampu menjadi penghasil informasi.
Untuk menghasilkan masyarakat yang paham akan dunia TIK dalam konteks penyaji informasi perlu adanya pengelolaan terorganisir mulai dari kalangan atas, menengah dan kalangan bawah. Pengajaran TIK tidak cukup jika pembelajarannya hanya pada ruang lingkup sekolah saja atau dalam pendidikan formal, lingkungan dan masyarakat seharusnya harus ikut andil dalam pengembangan pengetahuan terhadap bidang TIK supaya tidak tumpang tindih terhadap pendidikan yang diberikan oleh sekolah.
Begitu pula halnya dengan pengembangan budaya bangsa yang saat ini sangat memerlukan kertelibatan TIK didalamnya, lemahnya daya pikat masyarakat terletak pada kurangnya penyajian atau publikasi informasi tentang perkembangan budaya dan pelestarian budaya itu sendiri.
Supaya kekayan budaya yang dimiliki bangsa ini tidak hanya sebagai harta simpanan yang sesekali mudah saja direbut oleh bangsa lain perlu adanya sebuah publikasi menyeluruh kepada dunia tentang kekayan yang kita miliki sehingga ciri khas kenegaraan kita terbentuk dengan keanekaragaman budayanya. Pemerintah harus mendukung aksi seperti ini dengan cara mematenkan setiap kebudayaan yang dimiliki oleh setiap daerah di Indonesia.

















BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Dalam arus globalisasi dunia sesungguhnya tidak akan berkembang pesat tanpa diikuti oleh perkembangan internet. Sementara itu kearifan lokal perlu dipertahankan untuk menjaga eksistensi bangsa,batas budaya yang semula tidak mungkin ditembus menjadi mungkin sejak kehadiran internet. Dengan memanfaatkan media sosial yang ada, budaya bangsa pada umumnya dan budaya lokal pada khususnya yang semula terancam tidak hanya dapat dipertahankan, tetapi juga dipromosikan pada masyarakat yang jauh lebih luas.
4.2 Rekomendasi
Jika adat masyarakat pribumi yang sifatnya kuno disosialisasikan dengan cara yang modern, maka keunikan yang hanya dimiliki oleh Indonesia akan lebih mudah diekspos oleh masyarakat. Apalagi pasar promosi budaya melalui internet bukan hanya meliputi masyarakat lokal, melainkan juga dunia. Selain itu, tersedianya layanan informasi kebudayaan lokal dengan sendirinya memudahkan masyarakat dalam membandingkan kebudayaan lokal terhadap budaya asing. Pencerdasan masyarakat akan terjadi hingga akhirnya mereka pun mengetahui mana budaya yang pantas untuk disesuaikan dengan iklim budaya lokal, dan mana yang harus ditolak.
Adapun beberapa alternatif yang dapat dilakukan yaitu :
• Membangun Jejaring Budaya
• Membuat iklan baris atau iklan visual pada situs jejaring seperti Facebook dan Twitter
• Membangun kerjasama dengan Kebudayan asing melalui internet.









DAFTAR PUSTAKA
Direktorat Sejarah dan Nilai Tradsional, 1991. Kebudayaan Nasional Kini dan di Masa Depan. Jakarta : Kongres Kebudayaan
Wikipedia. 2008. Budaya Bangsa. [Online]. Tersedia: http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_Indonesia
Haryanto, Edy. 2008. Teknologi Informasi dan Komunikasi: Konsep dan Perkembangannya. [Online]. Tersedia: http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_Informasi_Komunikasi
Catatan mata kuliah Pengantar Teknologi Komputer dan Ko

Kamis, 31 Maret 2011

Kelebihan, Kelemahan dari 10 Aplikasi Program

Kelebihan, Kelemahan dan Aplikasi 10 Bahasa Pemrograman

A. Bahasa C

1. Sejarah

Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang diciptakan oleh Dennis Ricthie & W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone Laboratories Inc. (Sekarang adalah AT & T Bell Laboratories).

2. Aplikasi bahasa C

* Bahasa C pertama kali digunakan di Computer Digital Equipment Corporation PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX.
* Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.
* Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java menggunakan sintaks dasar mirip bahasa C.

3. Kelebihan dan Kekurangan Bahasa C

Kelebihan Bahasa C :

* Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer
* Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua jenis computer.
* Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.
* Proses executable program bahasa C lebih cepat.
* Dukungan pustaka yang banyak.
* C adalah bahasa yang terstruktur.
* Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.

Kekurangan Bahasa C :

* Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
* Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

B. Bahasa Java

1. Sejarah

Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak, kemudian Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para programmer handal untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun. Oak didesain pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan Sun dengan fasilitas Graphical User Interface.

Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk suatu perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam bentuk TV set-top boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat akhirnya prospek TV interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran. Akan tetapi FirstPerson dan Oak mengalami kegagalan. bermunculan para perintis internet khususnya World Wide Web seperti Netscape membuat software yang memungkinkan terjadinya koneksi antara internet dengan www. Sun akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki kemungkinan besar untuk membuat jalur akses ke dunia web. Tidak lamam kemudian Oak diluncurkan di Internet dengan nama baru yaitu, Java.

Sekarang, java masih dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi arah pemrogaman computer dan internet. Bahasa pemrogaman Java dirilis secara gratis di Internet dan Sun memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java dan segala komponennya untuk digunakan di berbagai vendor software Internet dengan harapan supaya dapat menciptakan standard pemrogaman web.

2. Aplikasi Bahasa Java

* Pemrograman jaringan
* Pembuatan aplikasi berbasis windows
* Program untuk membuat web

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan Bahasa Java :

* Sederhana dan ampuh, java menyediakan sarana untuk membuat program (applet) yang berjalan pada web browser. Programmer dapat menggunakan applet kecil yang aman, dinamik, lintas platform, aktif dan siap dijalankan di jaringan.
* Aman, java dirancang dengan konsep keamanan internet.
* Berorientasi objek, java tidak diturunkan bahasa pemrogaman manapun. Java memiliki keseimbangan yang menyediakan mekanisme peng-class-an sederhana dengan model antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.
* Kokoh, java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya progamer dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program.
* Interaktif, java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang interaktif.
* Netral terhadap berbagai arsitektur, java mampu berjalan dalam platform apapun seperti PC, UNIX, Macintosh, dll.
* Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, java melengkapi keajaiban lintas platform yang luar biasa dengan kompilasi ke dalam representasi langsung yang disebut java code byte yang dapat diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki java interpreter dan java virtual machine.
* Mudah dipelajari karena bersifat sederhana.
* Mendukung koneksi ke database.

Kekurangan bahasa Java :

* Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++.
* Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang berbeda-beda.
* Java memakan banyak memori computer.
* Java merupakan bahasa yang kompleks dan susah dipelajari.
* Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat disbanding program yang dibuat dengan bahasa lain seperti C atau C++.

C. Bahasa Pascal

1. Sejarah

Pascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. pascal berasal dari nama matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal digunakan untuk mengenalkan pemrograman terstruktur.

2. Aplikasi Bahasa Pascal

* Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Delphi (berbasis windows).
* Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Kylix (berbasis Linux).

3. Kelebihan dan kekurangan

Kelebihan bahasa Pascal :

* Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real, string.
* User defined data types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
* Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain format yang ditentukan.
* Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedur dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
* Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.

Kekurangan bahasa Pascal :

* Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yang terbatas.
* Sintaks Pascal terlalu bertele-tele.
* Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek.
* Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang besar.

D. Bahasa PHP

1. Sejarah

PHP adalah bahasa pemrogaman web atau scripting language yang didesain untuk web. PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdford untuk menghitung jumlah pengunjung pada homepagenya pada akhir tahun 1994. PHP terus berkembang dari PHP 1 yang ditulis ulang Rasmus dalam bahasa C pada tahun 1995 sampai PHP 4 yang diluncurkan tanggal 22 Mei 2000.

2. Aplikasi Bahasa PHP

* PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis web.
* PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.
* PHP digunakan untuk membuat aplikasi web.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* PHP menjadi popular karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam menghasilkan berbagai aplikasi web seperti counter, system artikel/ CMS, e-commerce, bulletin board, dll.
* PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web.
* PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah mencapai versi 4.
* Aplikasi PHP cukup cepat dibandingkan dengan aplikasi CGI dengan Perl atau Phyton bahkan lebih cepat disbanding dengan ASP maupun Java dalam berbagai aplikasi web.
* Tersedia baik di Windows maupun Linux, walau saat ini paling efektif di web server Apache dan OS Linux.
* Sintaks mirip C dan mudah dipelajari.
* Komunitas yang ramai dan saling membantu, seperti di diskusiweb.com, phpbuilder.com, phpindo.com, dll.
* Berbagai script atau aplikasi yang gratis telah tersedia.

Kekurangan :

* Tidak detail untuk pengembangan skala besar.
* Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.
* Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
* PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.
* Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Zend.

E. Bahasa Ruby

1. Sejarah

Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton.

Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengkotribusikan Ruby.

2. Aplikasi bahasa Ruby

* Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius.
* Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan XML (AJAX).
* Ruby on Rails untuk membuat framework web.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* Sintaks sederhana.
* Memiliki Exception Handling yang baik.
* OOP.
* Single inheritance.
* Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
* Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek.
* Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.

Kelemahan :

* Multithreading. Implementasi thread di ruby masih berupa green thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di ruby.
* Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program ruby cenderung lebih lambat.
* Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi ruby yang asli dari matz.
* IDE. Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.

F. Bahasa PROLOG

1. Sejarah

Prolog (Programmation en logique) adalah bahasa pemrograman logika atau bahasa non-prosedural. Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman untuk aplikasi kecerdasan buatan. Bahasa ini menjadi popular semenjak Jepang mengumumkan pada tahun 1981 bahwa jepang akan menggunakannya sebagai basis computer “generasi kelima”.

2. Aplikasi bahasa Prolog

* Bahasa pemrograman Artificial Intellegence dan robot.
* Bahasa pemrograman computer generasi kelima.
* PROLOG banyak digunakan dalam aplikasi pembuatan bahasa alami, penulisan compiler, penambahan ilmu pada sistem pakar dan purwarupa (prototype) perangkat lunak.
* Bagus untuk menulis sistem pakar dan knowledge based system.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan algoritma konvensionl sebagai teknik pencariannya seperti pada Delphi, Pascal, Basic, COBOL dan bahasa pemrograman yang sejenisnya, maka prolog menggunakan teknik pencarian yang di sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon logika.
* Melakukan komputasi rumit pada data yang kompleks.
* Mengekpresikan algoritma dengan baik.
* Mengalokasikan memori secara dinamis sehingga programmer tidak harus mendeklarasikan ukuran sebuah struktur data sebelum membuatnya.
* Mengembangkan dan memodifikasi dirinya sendiri sehingga sebuah program dapat “belajar” melalui informasi yang didapat selama program dijalankan
* PROLOG mempunyai Automated Reasoning Procedure (Prosedur Sebab-Akibat Otomatis) yang disebut Inference Engine (Inference = proses pengambilan kesimpulan) yang sudah built-in didalamnya. Akibatnya, program yang menggunakan logika sebab-akibat jadi lebih mudah ditulis dalam PROLOG.

Kekurangan :

* Pemborosan dalam pengalokasian memory sehingga program berjalan menjadi lambat

G. Bahasa Phyton

1. Sejarah

Bahasa pemrograman ini dibuat oleh Guido van Rossum dari Amsterdam, Belanda. Pada awalnya, motivasi pembuatan bahasa pemrograman ini adalah untuk bahasa skrip tingkat tinggi pada sistem operasi terdistribusi Amoeba. Bahasa pemrograman ini menjadi umum digunakan untuk kalangan engineer seluruh dunia dalam pembuatan perangkat lunaknya, bahkan beberapa perusahaan menggunakan python sebagai pembuat perangkat lunak komersial.

Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya. Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi sistem, GUI (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya. Python dapat digunakan dalam beberapa sistem operasi, seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs (DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya. Pada kebanyakan sistem operasi linux, bahasa pemrograman ini menjadi standarisasi untuk disertakan dalam paket distribusinya.

2. Aplikasi bahasa Phyton

* Perangkat bantu shell. Tugas-tugas sistem administrator, program baris perintah.
* Kerja bahasa ekstensi. Antarmuka untuk pustaka C/C++, kustomisasi.
* Pembuatan prototipe secara cepat/pembuatan sistem aplikasi. Prototipe yang dapat dibuang atau sesuai dengan permintaan.
* Modul berdasarkan bahasa pemrograman. Pengganti dari penulisan parser khusus.
* Antarmuka pengguna grafis. Penggunaan GUI API sederhana dan canggih.
* Pengaksesan basisdata. Penyimpanan objek tetap, antarmuka sistem SQL.
* Pemrograman terdistribusi. Penggunaan API mekanisme client/server terintegrasi.
* Skrip internet. Skrip CGI, antarmuka HTTP, Aplet WWW, dan lainnya.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga kecepatan perubahan pada masa pembuatan system aplikasi meningkat.
* Tidak ada deklarasi tipe sehingga program menjadi lebih sederhana, singkat, dan fleksible.
* Manajemen memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
* Tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan system aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada.
* Pemrograman berorientasi objek.
* Pelekatan dan perluasan dalam C.
* Terdapat kelas, modul, eksepsi sehingga terdapat dukungan pemrograman skala besar secara modular.
* Pemuatan dinamis modul C sehingga ekstensi menjadi sederhana dan berkas biner yang kecil
* Pemuatan kembali secara dinamis modul phyton seperti memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
* Model objek universal kelas Satu.
* Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
* Interaktif, dinamis dan alamiah.
* Akses hingga informasi interpreter.
* Portabilitas secara luas seperti pemrograman antar platform tanpa ports.
* Kompilasi untuk portable kode byte sehingga kecepatan eksekusi bertambah dan melindungi kode sumber.
* Antarmuka terpasang untuk pelayanan keluar seperti perangkat Bantu system, GUI, persistence, database, dll.

Kekurangan :

* Beberapa penugasan terdapat diluar dari jangkauan python, seperti bahasa pemrograman dinamis lainnya, python tidak secepat atau efisien sebagai statis, tidak seperti bahasa pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
* Disebabkan python merupakan interpreter, python bukan merupakan perangkat bantu terbaik untuk pengantar komponen performa kritis.
* Python tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa pemrograman implementasi untuk beberapa komponen, tetapi dapat bekerja dengan baik sebagai bagian depan skrip antarmuka untuk mereka.
* Python memberikan efisiensi dan fleksibilitas tradeoff by dengan tidak memberikannya secara menyeluruh. Python menyediakan bahasa pemrograman optimasi untuk kegunaan, bersama dengan perangkat bantu yang dibutuhkan untuk diintegrasikan dengan bahasa pemrograman lainnya.

H. Bahasa Cobol

1. Sejarah

COBOL diciptakan pada tahun 1959. Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak diterapkan oleh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.

2. Aplikasi bahasa COBOL

* Untuk membuat aplikasi bisnis
* Untuk pengolahan data dan database

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
* Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .
* Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
* Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
* COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
* Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu.
* Problem Orientad Language.

Kekurangan :

* Operasi masukan dan keluaran yang masih kaku.
* Struktur penulisan program yang sangat kaku dan bertele-tele.

I. Bahasa Basic

1. Sejarah

BASIC adalah beginner all-purpose symbolic instruction code dikembangkan tahun 1965 di Darmouth College oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan untuk pengajaran dasar pemrogaman computer.

2. Aplikasi bahasa Basic

* Landasan pemrograman Visual Basic dan visual basic for application.
* Bahasa pemrograman pada banyak produk Microsoft seperti untuk administrasi dan otomatisasi batch skrip, windowskrip house.
* Untuk pembuatan program kid Basic, FreeBasic, dan Gambas.

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* Bahasa Basic tergolong bahasa serbaguna dan dapat digunakan di aplikasi apa saja.

Kekurangan :

* Bahasanya kurang terstruktur.
* Tidak cocok untuk membuat aplikasi besar.
* Sintaksnya penuh dengan GOTO yang menyesatkan.
* Bahasa ini merupakan bahasa yang primitif di era DOS.

A. Bahasa C++

1. Sejarah

Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983 di Lab Bell. C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan kaidah bahasa C

2. Aplikasi bahasa C++

* Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
* Visual C++ dapat dibuat aplikasi apa saja seperti database.
* Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system kendali,pembuatan aplikasi
* Untuk membuat bahasa baru atau membuat compiler bahasa baru
* Untuk menulis komponen dan file-file pustaka bahasa lain

3. Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :

* Merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, phyton, visual basic, gambas, java, C#.
* Compiler bahasa C++ terdapat di semua platform.
* Untuk pengembangan visual dijejali dengan platform yang sangat banyak seperti OWL, MFC, Cocoa, QT, GTK, dll.
* Merupakan pemrograman berorientasi objek.

Kekurangan :

* Bahasa ini cukup sulit untuk dipel;ajari dan dipahami.
* Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
* Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.

Jumat, 07 Januari 2011

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)

i

Rate This

Quantcast



Software / Perangkat Lunak adalah suatu system yang menghubungkan suatu computer(Hardware) dengan User(pengguna) agar dapat tercipta seuatu system yang dapat di berfungsi sesuai kemauan User

A. Jenis-Jenis Perangkat Lunak

Software komersial

Perangkat lunak komersial biasa juga disebut proprietary software merupakan perangkat lunak yang dijual secara komersial. Setiap orang yang bermaksud menginstalnya harus membelinya. Jika tidak membelinya berarti membajak perangkat lunak dan dapat dikenai sanksi hukum karena ada hak cipta (copyright). Hak cipta adalah satu bentuk hak yang dilindungi hukum dimana seseorang dilarang untuk menyalin hak atas kekayaan intelektual (HAKI) tanpa izin pemegangnya. Perangkat lunak ini juga disertai lisensi yang melarang pembeli menyalin perangkat lunak untuk diberikan kepada orang lain ataupun untuk dijual kembali. Contoh perangkat lunak komersial adalah Microsoft Office dan CorelDraw.

Software rentalware

Merupakan perangkat lunak yang bisa digunakan oleh seseorang atau institusi dengan cara meyewa. Penyewaan biasanya dilakukan pertahun.

Software domain-public

Merupakan perangkat lunak yang tidak disertai hak cipta dan memungkinkan siapa saja melakukan tindakan apa saja terhadap program tersebut, termasuk membuang nama penciptanya dan memperlakukannya sebagai karya ciptanya sendiri dan mengenakan hak cipta. Perangkat lunak seperti ini umumnya berupa kode sumber dan banyak dijumpai di internet.

Software shareware

Merupakan perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan biasanya digunakan oleh pemakai dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika sesudah masa tersebut berlalu, maka pemakai tersebtu tetap menggunakannya maka ia harus membayar ke pembuat (pemegang hak cipta) perangkat lunak tersebut.

Perangkat lunak freeware

Perangkat lunak jenis ini tersedia tanpa kode sumber dan bebas digunakan oleh siapa saja tanpa perlu membayar..

B. Sistem Pengoperasian Dan Program Kontrol

Adalah satu set program untuk komputer mengendalikan sumbernya (resources) sendiri seperti unit pemprosesan pusat (central processing unit), ingatan utama (main memory), ingatan sekunder (secondary memory), peranti Input dan Output (Input/Output devices).
Oleh yang demikian perisian aplikasi pengguna (users application software) tidak perlu menyediakan semua arahan yang diperlukan oleh komputer.
Ini membolehkan pengaturcara memfokuskan usahanya kepada penyelesaian masalah kepada pelanggan.

Proram Kontrol yang bisa disebut Sistem Operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web

Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:

1.

1. Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
2.

2. Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
3.

3. Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
4.

4. Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
5.

5. Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka.

C. Utiliti dan Program Layanan



Program Utility adalah program-program (dalam hal ini pada Windows) yang memiliki kegunaan yang besar untuk berbagai macam kebutuhan. Program Utility ada yang internal (bawaan dari Windows), ada yang eksternal (program lain).

Utility internal adalah utility yang sudah ada pada Windows kita, secara default sudah terinstall pada saat kita selesai menginstall Windows. Contoh : Notepad (untuk menulis), Wordpad (untuk menulis), Windows Media Player (multimedia), Games, Calculator, Paint (menggambar) dan lain-lain.

Utility External adalah utility yang bukan bawan Windows, harus menginstall terlebih dahulu. Macam-macam Utility External:

1. Antivirus

Antivirus adalah program untuk menscan, menghapus, dan berjaga-jaga dari serangan virus. Program ini akan selalu berjalan di background/tray icon jika diaktifkan. Antivirus sangat penting bagi Windows. Contoh Antivirus : McAfee, Norton, AntiVir, Panda, AVG, dan lain-lain.

2. Burning



Jika kita punya CD-RW ROM atau DVD-RW ROM, kita bisa membakar (burn) CD kita, sehingga dapat digunakan menyimpan data. Contoh : Ahead Nero 6

3.Multimedia

adalah software yang mampu mengolah gambar dan suara. Contoh : Winamp, PowerDVD, WinDVD, Windows Media Player, ACDSee, QuickTime.

4. Office dan internet

Office contoh : Microsoft Office (Word, Power Point, Excel, Access), yang gratis : OpenOffice.

Internet contoh : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape, Opera.

Untuk chatting : MiRC, BitchX.

Untuk messenger : Yahoo Messenger, ICQ, MSN Messenger. Apa beda chatting dan messenger ?

Untuk file transfer : FTP, misal WS_FTP, CuteFTP.

Untuk download : Download Accelerator, IDM, FlashGet, RedGet.



Program Layanan adalah sebuah layanan berupa eksekusi program yang berjalan di latar belakang Sistem Operas. Program ini melakukan fungsi yang spesifik dan dirancang untuk tidak memerlukan campur tangan pengguna untuk menjalankan. Mereka biasanya dikonfigurasi untuk langsung berjalan ketika Windows sedang dijalankan dan service ini berjalan di latar belakang sepanjang waktu. Meskipun juga mereka dapat dimulai secara manual jika diperlukan.



D. Program Aplikasi Pemakai

Perangkat lunak aplikasi sejatinya adalah program yang didesain khusus untuk menyelesaikan masalah spesifik pengguna, seperti melakukan tugas-tugas mengetik dokumen, manipulasi foto, merancang bangunan. Perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan menjadi:

* Perangkat lunak hiburan
* Perangkat lunak pendidikan
* Perangkat lunak produktivitas kerja
* Perangkat lunak bisnis
* Perangkat lunak khusus

Perangkat lunak hiburan mencakup berbagai macam program permainan (game), program untuk memainkan musik (seperti WinAmp dan JetAudio), dan program untuk memainkan film (seperti Windows Media Player). Saat ini berbagai program seperti tersebut selain bisa memainkan musik juga sudah bisa memainkan film sekaligus.

Perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempalajari atau mereferensi suatu pengetahuan. Yang termasuk dalam kategori ini misalkan program kamus, ensiklopedi, pelajaran ilmu pengetahuan, pelajaran bahasa asing, dan simulasi.

Ada kalanya sebuah program menggabungkan kemampuan pendidikan dan hiburan sekaligus. Perangkat seperti ini biasa disebut entertainment. Banyak program untuk anak-anak yang mendukung unsur hiburan dan pendidikan. Mereka bisa bermain sambil belajar kata-kata atau mengenali benda dengan komputer.

Perangkat lunak bisnis digunakan untuk menangani aplikasi bisnis. Misalnya berupa program untuk menangani persediaan barang (inventory control). Pencatatan pembayaran piutang (account receivable), dan registrasi mahasiswa (sistem informasi akademik).

Di luar penggolongan di atas terdapat kelompok perangkat lunak produktifitas lain misalnya yang tegolong sebagai pengelola statistik (contoh: SPSS dan Microstat) dan matematika dan simulasi (contoh: MatLab).

ILmu Sosial Dasar 2

PENDUDUK, MASYARAKAT, DAN KEBUDAYAAN

i

Rate This

Quantcast


A. PENDAHULUAN
Pertumbuhan penduduk yang makin cepat, mendorong pertumbuhan aspek-aspek kehidupan meliputi aspek sosial, ekonomi, kebudayaan dan sebagainya. Pemanfaatan dan pengembangan akal budi telah terungkap pada perkembangan kebudayaan, baik kebudayaan rohaniah maupun kebendaaan.
Akibat dari perkembangan kebudayaan ini, telah mengubah cara berpikir manusa dalam memenuhi kebutuhan hidupnya.
B. PERTUMBUHAN PENDUDUK
Pertumbuhan penduduk merupakan salah satu faktor penting dalam masalah sosial ekonomi umumnya dan masalah penduduk khususnya. Misal : dengan bertambahnya penduduk berarti pula harus bertambah pula persediaan bahan makanan, perubahan, kesempatan kerja, jumlah sekolah, dan lain sebagainya. Apabila tidak diimbangi dengan pertambahan fasilitas, akan menimbulkan masalah seperti meningkatnya tingkat kemiskinan, serta timbulnya berbagai kejahatan atau kriminalitas lain.
Perkembangan penduduk dunia dari Tahun 1830 yang berjumlah 1 milyard sampai tahun 2006 berjumlah 7 milyard menandakan bahwa pertumbuhan pendukuk semakin cepat. Pertambahan pendukuk di suatu daerah atau Negara dipengaruhi oleh faktor demografi sebagai berikut :
1. Kematian

a.Tingkat Kematian Kasar (Cruth Death Rate/CDR)
Adalah banyaknya orang yang meninggal pada satu tahun pr jumalh penduduk pertengahan tahun tersebut. Dapat dituliskan dengan Rumus :

CDR = Jumlah Kematian
________________________________ x 1000
Jumlah penduduk pertengahan Tahun

b.Tingkat Kematian Khusus ( Age Specific death Rate)
Tingkat Kematian ini depengaruhi oleh beberapa faktor antara lain umur, jenis kelamin dan pekerjaan. Dapat dirumuskan :

ASDR =

Di

_________ x K
Pmi
Di = Kematian penduduk kelompik umur i
Pm = Jumlah penduduk pada pertengaan tahunkelompok umur i
K = Konstanta (=1000)

2.Kelahiran

a.Facundity ( Kesuburan )
Facundity adalah kemampuan biolohis wanita untuk memunyai anak
b.Fertility ( Fertilitas )
Fertility adalah jumlah kelahiran hidup dari seorang wanita. Tinggi rendahnya kelahiran dipengaruhi faktor struktur umur, pengangguran, penggunaan alat kontrasepsi, status pekerjaan wanita serta pembangunan ekonomi. Dirumuskan :

Crude Birth Rate = Jumlah Lahir Hidup
_______________________________________ x 1000
Jumlah Penduduk Pada Pertengahan Tahun

3.Migrasi
Migrasi merupakan akibat dari keadaan lingkungan alam yang kurang mengunyungkan, sebagai akibat dan keadaan alam yang kurang menguntungkan menimbulkan terbatasnya sumber daya yang mendukung penduduk di daerah tersebut.

C. KEBUDAYAAN DAN KEPRIBADIAN DI INDONESIA

1. Zaman Batu sampai Zaman Logam

Berdasarkan para ahli prehistoric, zaman batu terbagi dalam :

Zaman batu tua (Palaeolithikum)
Zaman batu muda ( Neolithikum )
Alat-alat batu pada zaman batu tua, baik bentuk ataupun permukaa peralatan masih kasar-kasar, misalnya kapak genggam. Kapak genggam semacam ini kita kenal dari Eropa, Asia Tengah sampai India. Lebih Lanjut menyebar ke Sumatra, Jawa, Kalimantan Barat, nusa Tenggara Barat, Nusa Tenggara, sampai Flores dan Sulawesi, berlanjut ke Filipina.
Zaman batu muda ( Neolithikum ) benar-benar membawa revolusi dalam kehidupan manusia. Pada zaman ini, mereka hidup menetap, membuat rumah, membuat kelompok masyarakat desa, beternak dan beternak untuk memenuhi kebutuhan hidup. Penyelidikan – penyelidikan lebih lanjut menemukan bahwa manusia-manusia zaman batu muda ini telah mengenal dan memiliki kepandaian mengecor/mencairkan logam dari biji besi, dan menuangkan ke dalam cetakan serta mendinginkannya. Oleh karena ktulah mereka mampu .membuat aneka senjata tajam dan kapak berbentuk sepatu dari perunggu,

D. KEBUDAYAAN HINDU, BUDHA DAN ISLAM

1. Kebudayaan Hindu dan Budha

Pada abad ke-3 dan ke-4, Hindu masuk Indonesia, khususnya Pulau Jawa. Hindu yang berasal dari India itu berlangsung luwes dan mantap. Sekitar abad ke 5, ajaran budha masuk Indonesia, khususnya di Jawa tumbuh dan berdampingan secara damai . Baik penganut Hinduisme maupun Budhaisme melahirkan karya-karya budaya yang bernilai tinggi dari segi bangunan, yaitu candi-candi di Jawa Tengah Maupun Jawa Timur. Salah satunya candi Borobudur, candi budha terbesar dan termegah di asai tenggara.

2. Kebudayaan Islam

Pada abad ke-15 dan 16 agama islam telah dikembangkan di Indonesia, oleh para pemuka islam yang disebut wali sanga. Titik sentranya berada di pulau Jawa. Proses masuknya berlangsung dalam suasana damai. Hal ini disebabkan islam dimasukkan ke Indonesia tidak denagan secara paksa, melainkan dengan cara baik-baik.
Di daerah yang belum amat terpengaruh oleh kebudayaan Hindu, agama Islam mempunyai pengaruh yang mendalam dalam penduduk di daerah yang bersangkutan, Misalnya di Aceh, Banten, Sulawesi selatan, Sumatra Timur, Sumatra Barat, dan pesisir Kalimantan.

E. KEBUDAYAAN BARAT

Awal kebudayaan Barat masuk ke Indonesia ketika kaum kolonialis mengendor masuk ke Indonesia, terutama bangsa Belanda. Mulai dari VOC dan berlanjut dengan pemerintahan kolonialis Belanda, di kota-kota propinsi, kurun waktu itu juga, di Jawa, Sulawesi Utara, dan Maluku berkembang dua lapisan Sosial.

1. Lapisan sosial yang terdiri kaum buruh
2. Lapisan sosial kaum pegawai

Dalam lapisan sosial kedua inilah pendidikan Barat di sekolah – sekolah dan kemampuan / kemahiran bahasa Belanda menjadi syarat utama untuk mencapai kenaikan kelas sosial.

Akhirnya masih harus disebut sebagai pengaruh kebudayaan eropa yang masuk juga kedalam kebudayaan Indonesia, ialah agama Katolik dan Kristen Protestan. Agama-agama tersebut biasanya disiarkan dengan sengaja oleh organisasi penyiaran agama. Penyiaran dilakukan terutama di daerah yang belum mendapat pengaruh Hindu, Budha, Atau Islam. Misalanya : Irian Jaya, Maluku, Tengah dan selatan, Sulawesi Utara dan Tengah, nusa Tenggara Timur, dan pedalaman Kalimantan.

Sudah menjadi watak kepribadian Timur dan masyarakat Jawa khusunya, bahwa tiap menerima kebudayaan dari luar, kebufayaan yang dimilikinnya tidaklah diabaikan.

Sehubungan dengan hal itu, penjelasan Undang-Undang Dasar 1945 memberikan rumusan tentang kebudayaan bangsa Indonesia adalah : kebudayaan yang timbul sebagai buah usaha budi rakyat Indonesia seluruhnya, termasuk kebudayaan lama dan asli sebagai kebudayaan di daerah seluruh Indonesia.

Dalam keadaan rawan seperti ini, sesungguhnya sanagt menguntungkan bagi pembangunan kebudayaan Indonesia, yakni dengan Falsafah Pancasila. Pancasila sebagai rumusan kepercayaan kepada realitas, sesungguhnya sejalan dengan rumusan humanism baru dan tumbuh menjai hasrat umum zaman mutakhir.


F. KEBUDAYAAN DAN KEPRIBADIAN

Berbagai penelitian Antropologi Budaya menujukkan bahwa terdapat korelasi antara corak-corak kebudayaan dengan corak-corak kepribadian anggota-anggota masyarakat, secara garis besar.

Setiap masyarakat mempunyai system nilai dan kaidah sebagai konkretisasi. Nilai dan kaedah berisikan harapan-harapan masyarakat, perihal perilaku yang pantas.

Sifat-sifat kepribadian yang berakar dari adat dan istiadat dan ajaran agama pada suatu kelompok masyarakat dikukuhkan sebagai hukum adat. Di Luar itu, ciri-ciri kepribadian dalam suatu kelompok masyarakat, juga tercermin dalam penampilan sikap hidup sehari-hari.

Kepribadian bangsa Indonesia yang ramah tamah, suka menolong, memiliki sifat kegotong royongan adalah ciri umum dari sekian banyak kepribadian suku-suku bangsa yang berada di Republik Indonesia, dan terpatri menjadi ciri khas kepribadian bangsa Indonesia

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More